多线程
- 多线程是什么
- 多线程是指从软硬件上实现的多条执行流程的技术(多条线程由CPU负责调度执行)。
一、多线程的创建方式
1. 方式一:继承Thread类
package com.leon.thread;
/**
* ClassName:Create_Thread_Method_01
* Package:com.leon.thread
* Description:
*
* @Author: leon
* @Version: 1.0
*/
public class Create_Thread_Method_01 {
public static void main(String[] args){
// 创建Thread对象
Thread thread = new MyThread();
// 调用start方法
// 这里不能直接调用run方法,因为那样的话就是一个单线程了
// 调用start方法向cpu注册线程
thread.start();
//thread.run();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("main: " + i);
}
}
}
// 继承Thread类,成为线程类
class MyThread extends Thread{
// 重写run方法,run方法中是线程要做的事。
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("MyThread: " + i);
}
}
}
1.1 实现方式
- 创建一个MyThread类继承java.lang.Thread类,重写run方法
- 创建MyThread线程类对象
- 调用Thread类中start方法启动线程(启动后还是执行run方法)
1.2 优缺点
- 优点:编码简单
- 缺点:线程已经继承Thread,无法继承其他类,不利于功能的扩展。(因为Java是单继承机制)
1.3注意事项
- 启动线程必须调用start方法,不是调用run方法
- 直接调用run方法会当成普通方法执行,此时相当于还是单线程执行
- 只有调用start方法才是启动一个新的线程执行
- 不要把主线任务放在启动子线程之前
- 这样主线程一直是先跑完的相当于是一个单线程的效果
2.方式二:实现Runnable接口
package com.leon.thread.createthread;
/**
* ClassName:Create_Thread_Methos_02
* Package:com.leon.thread.createthread
* Description:
*
* @Author: leon
* @Version: 1.0
*/
public class Create_Thread_Method_02 {
public static void main(String[] args) {
// 创建MyRunnable对象
Runnable runnable = new MyRunnable();
// 创建Thread对象,将线程任务对象放入到Thread类的有参构造器中
Thread thread = new Thread(runnable);
// 启动线程
thread.start();
// 简化方式一
new Thread(runnable).start();
// 简化方式二
new Thread(()-> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("MyRunnable: " + i);
}
}).start();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("main: " + i);
}
}
}
// 创建线程任务类,实现Runnable接口
class MyRunnable implements Runnable{
// 实现run方法
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("MyRunnable: " + i);
}
}
}
2.1 实现方式
定义一个线程任务类MyRunnable实现Runnable接口,重写run接口
创建MyRunnable的对象
把MyRunnable任务对象交给Thread处理。
| Thread类提供的有参构造器 | 说明 |
| —————————— | —————————- |
| public Thread(Runnable target) | 封装Runnable对象成为线程对象 |调用线程对象的start()方法启动线程
2.2 优缺点
- 优点
- 任务类只是实现了Runnable接口,可以继续继承其他类、实现其他接口,扩展性更强
- 缺点
- 需要多一个Runnable对象
3.方式三:实现Callable接口,可以通过泛型指定返回数据的类型
- 之前两种线程创建方式都存在的一个问题
- 假如线程执行完毕后有一些数据需要返回,他们重写的run方法均都不能直接返回结果
package com.leon.thread.createthread;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
/**
* ClassName:Create_Thread_method_03
* Package:com.leon.thread.createthread
* Description:
*
* @Author: leon
* @Version: 1.0
*/
public class Create_Thread_method_03 {
public static void main(String[] args) {
// 创建MyCallable对象
Callable<String> callable = new MyCallable();
// 将对象封装成FutureTask线程任务对象
FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<>(callable);
// 在将任务线程对现象放入到Thread类中,调用start方法
new Thread(futureTask).start();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("main: " + i);
}
try {
String string = futureTask.get();
System.out.println(string);
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
// 创建一个对象实现Callable接口,并指定返回值类
class MyCallable implements Callable<String> {
private int sum;
// 重写call方法
@Override
public String call() throws Exception {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("MyRunnable: " + i);
sum += i;
}
return "最后的结果为: "+ sum;
}
}
3.1 创建方式
- 创建任务对象
- 定义一个类实现Callable接口,重写call方法,封装要处理的事情以及要返回的数据。
- 把Callable类型的对象封装成FutureTask(线程任务对象)
- 把线程任务对象交给Thread对象
- 调用Thread对象的start方法启动线程
- 线程执行完毕之后,通过FutureTask对象的get方法获取线程任务执行的结果
3.2 优缺点
- 优点
- 线程任务类只是实现接口,可以继续继承和实现其他接口,扩展性强,可以在线程执行完毕后去获取线程执行的结果
- 缺点
- 编码复杂一点
3.3注意事项
使用FutureTask对象获取,线程任务执行后的结果,如果线程没有执行完,会等线程执行完之后再获取结果
FutureTask的API
| FutureTask提供的构造器 | 说明 |
| —————————————– | ———————————- |
| public FutureTask(Callablecallable){} | 把Callable对象封装成FutureTask对象 | | FutureTask提供的方法 | 说明 |
| ———————————————————— | —————————— |
| public V get() throws InterruptedException, ExecutionException{} | 获取线程执行call方法返回的结果 |
二、线程常用方法
1. Thread常用方法
- run()
- 线程的任务方法
- start()
- 启动线程
- getName()
- 获取当前线程的名称
- setName(String name)
- 为线程设置名称
- currentThread()
- 获取当前执行的线程对象
- sleep(long time)
- 让当前执行的线程休眠多少毫秒后继续执行
- join()
- 让调用当前这个方法的线程先执行完
2. Thread常见构造器
- public Thread(String name)
- 可以为当前线程指定名称
- public Thread(Runnable target)
- 封装Runnable对象成为线程对象
- public Thread(Runnable target, String name)
- 封装Runnable对象成为线程对象,并指定名称
package com.leon.thread.threadapi;
/**
* ClassName:ThreadApiTest
* Package:com.leon.thread.threadapi
* Description:
*
* @Author: leon
* @Version: 1.0
*/
public class ThreadApiTest {
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new MyThreadApi("运行1号");
// 设置线程名称
//thread.setName("运行1号");
// 启动线程
thread.start();
//new MyThreadApi("运行2号").start();
new Thread(new MyThreadApi2(),"运行2号").start();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "-mina-: " + i);
if(i == 2){
try {
// 让当前调用这个方法的线程执行完
thread.join();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
}
class MyThreadApi extends Thread{
public MyThreadApi(String name){
super(name);
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
// Thread.currentThread() 获取当前线程
// Thread.currentThread().getName()获取当前线程的名称
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ " - MyThreadApi: " + i);
//try {
// // 让当前线程睡眠1秒
// Thread.sleep(1000);
//
//} catch (InterruptedException e) {
// throw new RuntimeException(e);
//}
}
}
}
class MyThreadApi2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
// Thread.currentThread() 获取当前线程
// Thread.currentThread().getName()获取当前线程的名称
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ " - MyThreadApi2: " + i);
}
}
}
三、线程安全问题
1. 什么是线程安全问题
- 多个线程同时操作同一个共享资源的时候,可能会出现业务安全问题。
2. 线程安全问题出现的原因
- 存在多个线程在同时执行
- 同时访问一个共享资源
- 存在修改该共享资源
3. 案例演示
创建Account类
package com.leon.thread.threadsafety; import lombok.AllArgsConstructor; import lombok.Data; import lombok.NoArgsConstructor; /**
ClassName:Account
Package:com.leon.thread.threadsafety
Description:
*@Author: leon
@Version: 1.0
*/
@Data
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
public class Account {private Integer cardId ;
private double money;
public void get(double money){
if(this.money >= money ){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ " 吐出金额为: " + money); this.money -= money ; System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 余额为"+ this.money); }else { System.out.println("抱歉余额不足!!"); }
}
}
创建线程模拟环境
package com.leon.thread.threadsafety; /**
ClassName:ThreadSafetyTest
Package:com.leon.thread.threadsafety
Description:
*@Author: leon
@Version: 1.0
*/
public class ThreadSafetyTest {public static void main(String[] args) {
// 创建账号 Account account = new Account(); // 设置账号余额 account.setMoney(10000); // 创建小明线程 Thread thread = new MyThreadSafety("小明",account); // 创建小红线程 Thread thread2 = new MyThreadSafety("小红",account); // 同时启动线程 thread.start(); thread2.start();
}
}
class MyThreadSafety extends Thread{
private Account account ;
public MyThreadSafety(String name, Account account) {
super(name); this.account = account;
}
@Override
public void run() {account.get(10000);
}
}
四、线程同步
- 解决线程安全问题的方案
1. 线程同步的思想
- 让多个线程实现先后依次访问共享资源,这样解决了安全问题。
2. 线程同步的常见方案
- 加锁:每次只允许一个线程加锁,加锁后才能进入访问,访问完毕后自动解锁,然后其他线程才能再加锁进来
3. 加锁
3.1 同步代码块
核心使用:synchronized
作用:把访问共享资源的核心代码给上锁,以此保证线程安全。
原理:每次只允许一个线程加锁后进入,执行完毕后自动解锁,其他线程才可以进来执行
3.1.1 同步锁注意事项
- 对于当前同时执行的线程来说,同步锁必须是同一把(同一个对象),否则会出现bug
3.1.2 同步锁问题
- 锁对象随便选择一个唯一的对象好不好呢?
- 不好,会影响其他无关线程的执行
- 锁对象的使用规范
- 建议使用共享资源作为锁对象,对于实例方法建议使用this作为锁对象
- 对于静态方法建议使用字节码(类名.class)对象作为锁对象
public void get(double money){
// 试用版同步锁,来解决线程安全问题
synchronized(this){
if(this.money >= money ){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ " 吐出金额为: " + money);
this.money -= money ;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 余额为"+ this.money);
}else {
System.out.println("抱歉余额不足!!");
}
}
}
3.2 同步方法
- 作用:把访问共享资源的核心方法给上锁,以保证线程安全。
- 原理:每次只能一个线程进入,执行完毕以后自动解锁,其他现场版 才可以进来执行。
- 同步方法底层原理
- 同步方法其实底层也是有隐式锁对象的,只是锁的范围是整个方法代码。
- 如果方法是实例方法:同步方法默认使用的是
this
作为锁对象 - 如果方法是静态方法:同步方法默认使用的是
类名.class
作为的锁对象
public synchronized void get(double money){
// 试用版同步锁,来解决线程安全问题
//synchronized(this){
if(this.money >= money ){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ " 吐出金额为: " + money);
this.money -= money ;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 余额为"+ this.money);
}else {
System.out.println("抱歉余额不足!!");
}
//}
}
3.2.1 同步代码块和同步方法哪个更好
- 范围:同步代码块锁的范围更小,同步方法锁的范围更大
- 可读性:同步方法方法更好
3.3 Lock锁
Lock锁是JDK5开始提供的一个新的锁定操作,通过它可以创建出锁对象进行加锁和解锁,更灵活、更方便、更强大。
Lock是接口,不能直接实例化,可以采用它的实现类ReentrantLock来构建Lock锁对象。
| 构造器 | 说明 |
| :——————–: | :——————: |
| public ReentrantLock() | 获得Lock的实现类对象 |Lock的常用方法
| 方法名称 | 说明 |
| :———–: | :—-: |
| void lock() | 获得锁 |
| void unlock() | 释放锁 |package com.leon.thread.threadsafety; import lombok.AllArgsConstructor; import lombok.Data; import lombok.NoArgsConstructor; import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; /**
ClassName:Account
Package:com.leon.thread.threadsafety
Description:
*@Author: leon
@Version: 1.0
*/
@Data
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
public class Account {private Integer cardId;
private double money;
private Lock lock = new ReentrantLock();
public /synchronized /void get(double money) {
// 试用版同步锁,来解决线程安全问题 //synchronized(this){ lock.lock(); try { if (this.money >= money) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 吐出金额为: " + money); this.money -= money; System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 余额为" + this.money); } else { System.out.println("抱歉余额不足!!"); } } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } finally { lock.unlock(); } //}
}
}
五、线程通信
1. 什么是线程通信
- 当多个线程共同操作共享的资源时,线程间通过某种方式相告知自己的状态,以相互协调,并避免无效的资源争夺。
2. 线程通信的常见模型(生产者与消费者模型)
- 生产者线程负责生产数据
- 消费者线程负责消费生产者生产的数据
- 注意:生产者生产完数据应该等待自己,通知消费者消费;消费者消费完数据也应该等待自己,再通知生产者生产
3.Object类的等待方法和唤醒方法
| 方法名称 | 说明 |
| :————-: | :———————————————————-: |
| void wait() | 让当前线程等待并释放所占锁,直到另一个线程调用notify()方法或notifyAll()方法 |
| void notify() | 唤醒正在等待的单个线程 |
| void notfyAll() | 唤醒正在等待的所有线程 |
4. 实际案例
package com.leon.thread.threadcommunication;
/**
* ClassName:Table
* Package:com.leon.thread.threadcommunication
* Description:
*
* @Author: leon
* @Version: 1.0
*/
public class Table {
private String name;
public synchronized void consumption() throws Exception {
if (null != name) {
// 提示吃完了
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "吃了" + name);
// 将包子置空
name = null;
// 唤醒其他线程
this.notifyAll();
// 等待
this.wait();
} else {
// 唤醒其他线程
this.notifyAll();
// 等待
this.wait();
}
}
public synchronized void production() throws Exception {
if (null == name) {
// 生产包子
name = Thread.currentThread().getName() + "生产的包子";
// 提示生产完了
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "生产了包子");
// 唤醒其他线程
this.notifyAll();
// 等待
this.wait();
} else {
// 唤醒其他线程
this.notifyAll();
// 等待
this.wait();
}
}
}
package com.leon.thread.threadcommunication;
/**
* ClassName:ThreadCommunicationTest
* Package:com.leon.thread.threadcommunication
* Description:
*
* @Author: leon
* @Version: 1.0
*/
public class ThreadCommunicationTest {
public static void main(String[] args) {
Table table = new Table();
new MyThread("小明",table).start();
new MyThread("小红",table).start();
new MyThread2("大肚婆",table).start();
new MyThread2("小李子",table).start();
new MyThread2("厨子",table).start();
}
}
class MyThread extends Thread{
private Table table;
public MyThread(String name,Table table){
super(name);
this.table = table;
}
@Override
public void run() {
while (true){
try {
Thread.sleep(1000);
table.consumption();
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
class MyThread2 extends Thread{
private Table table;
public MyThread2(String name,Table table){
super(name);
this.table = table;
}
@Override
public void run() {
while (true){
try {
Thread.sleep(1000);
table.production();
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
六、线程池
1. 什么是线程池
- 线程池就是一个可以复用线程的技术
2. 不使用线程池的问题
- 用户每发起一个请求,后台就需要创建一个新线程来处理,下次新任务来了肯定又要创建新线程处理的,而创建新线程的开销是很大的,并且请求过多时,肯定会产生大量的线程出来,这样会严重影响系统的性能。
3.线程池的工作原理
4. 谁代表了线程池?
- JDK5.0起提供了代表线程池的接口:ExecutorService
5. 如何得到线程池对象?
- 方式一
- 使用ExecutorService的实现类ThreadPoolExecutor自创建一个线程池对象
- 方式二
- 使用Executors(线程池的工具类)调用方法返回不同特点的线程池对象
6. ThreadPoolExecutor构造器
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
- 参数一:int corePoolSize :指定线程池的核心线程的数量
- 参数二:int maximumPoolSize:指定线程池的最大线程数量
- 参数三:long keepAliveTime:指定临时线程的存活时间
- 参数四:TimeUnit unit:指定临时线程存活的时间单位(秒、分、时、天)
- 参数五:BlockingQueue< Runnable > workQueue:指定线程池的任务队列
- 参数六:ThreadFactory threadFactory:指定线程池的线程工厂
- 参数七:RejectedExecutionHandler handler:指定线程池的任务拒绝策略(线程都在忙,任务队列也满了的时候,新任务来了该怎么处理)
7. 注意事项
- 临时线程什么时候创建?
- 新任务提交时发现核心线程都在忙,任务队列也满了,并且还可以创建临时线程,此时才会创建临时线程。
- 什么时候会开始拒绝新任务?
- 核心线程和临时线程都在忙,任务队列也满了,新任务过来的时候才会开始拒绝任务。
8. ExecutorService的常用方法
| 方法名称 | 说明 |
| ————————————– | ———————————————————— |
| void execute(Runnable command) | 执行Runnable任务 |
| Future< T > submit(Callable< T > task) | 执行Callable任务,返回未来任务对象,用于获取线程返回的结果 |
| void shutdown() | 等全部任务执行完毕后,再关闭线程池 |
| List< Runnable > shutdownNow() | 立即关闭线程池,停止正在执行的任务,并返回队列中未执行的任务 |
9. 新任务拒绝策略
| 策略 | 详解 |
| ————————————– | ———————————————————- |
| ThreadPoolExecutor.AbortPolicy | 丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。是默认的策略 |
| ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy | 丢弃任务,但是不抛出异常这是不推荐的做法 |
| ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy | 抛弃队列中等待最久的任务,然后把当前任务加入队列中 |
| ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy | 由主线程负责调用任务的run()方法从而绕过线程池直接执行 |
10. Runnable接口
package com.leon.thread.executor;
/**
* ClassName:MyRunnoable
* Package:com.leon.thread.executor
* Description:
*
* @Author: leon
* @Version: 1.0
*/
public class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0 ; i < 10 ; i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "----->" + i);
try {
Thread.sleep(Integer.MAX_VALUE);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
package com.leon.thread.executor;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.*;
/**
* ClassName:ThreadPoolExecutorTest
* Package:com.leon.thread.executor
* Description:
*
* @Author: leon
* @Version: 1.0
*/
public class ThreadPoolExecutorTest {
public static void main(String[] args) {
//ThreadPoolExecutor
/*
* public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
* 静态内部类的创建方式为:new 外部类.静态内部类()
* 内部类创建方式为:new 外部类.new 内部类()
*
* */
ExecutorService executor = new ThreadPoolExecutor(3,5,10,
TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue<>(3),Executors.defaultThreadFactory()
,new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
Runnable runnable = new MyRunnable();
// 执行Runnable任务
executor.execute(runnable);
// 执行Runnable任务
executor.execute(runnable);
// 执行Runnable任务
executor.execute(runnable);
// 复用任务
executor.execute(runnable);
executor.execute(runnable);
executor.execute(runnable);
// 临时线程
executor.execute(runnable);
executor.execute(runnable);
executor.execute(runnable);
executor.execute(runnable);
executor.execute(runnable);
executor.execute(runnable);
// 等所有任务执行完之后再关闭线程池
//executor.shutdown();
// 立即关闭线程池,不管是否还有任务
//executor.shutdownNow();
}
}
11. Callable接口
package com.leon.thread.executor;
import java.util.concurrent.Callable;
/**
* ClassName:MyCallable
* Package:com.leon.thread.executor
* Description:
*
* @Author: leon
* @Version: 1.0
*/
public class MyCallable implements Callable<String> {
private int sum;
@Override
public String call() throws Exception {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"----------->" + i);
sum += i;
}
return "最终结果为 ===>" + sum;
}
}
package com.leon.thread.executor;
import java.util.concurrent.*;
/**
* ClassName:ThreadPoolExecutorTest
* Package:com.leon.thread.executor
* Description:
*
* @Author: leon
* @Version: 1.0
*/
public class ThreadPoolExecutorTest2 {
public static void main(String[] args) {
//ThreadPoolExecutor
/*
* public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
* 静态内部类的创建方式为:new 外部类.静态内部类()
* 内部类创建方式为:new 外部类.new 内部类()
*
* */
ExecutorService executor = new ThreadPoolExecutor(3, 5, 10,
TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(3), Executors.defaultThreadFactory()
, new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
// 提交任务
Future<String> submit = executor.submit(new MyCallable());
Future<String> submit2 = executor.submit(new MyCallable());
Future<String> submit3 = executor.submit(new MyCallable());
// 服用线程
executor.submit(new MyCallable());
executor.submit(new MyCallable());
executor.submit(new MyCallable());
// 临时线程
executor.submit(new MyCallable());
try {
String s1 = submit.get();
String s2 = submit2.get();
String s3 = submit3.get();
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
System.out.println(s3);
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
12. Executors
- 是一个线程池的工具类,提供了很多静态方法用于返回不同特点的线程池对象
| 方法名称 | 说明 |
| ———————————————————— | ———————————————————— |
| public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) | 创建固定线程数量的线程池,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程替代它 |
| public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() | 创建只有一个线程的线程池对象,如果该线程出现异常而结束,那么线程池会补充一个新线程 |
| public static ExecutorService newCachedThreadPool() | 线程数量随着任务增加而增加,如果线程任务执行完毕且空闲了60s则会被回收掉 |
| public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) | 创建一个线程池,可以实现在给定的延迟后运行任务,或者定期执行任务 |
13. Executors使用可能存在的陷阱
- 大型并发系统环境中使用Executor如果不注意可能会出现系统风险。
- 阿里巴巴Java卡法手册
- 【强制】线程池不允许使用Executors去创建,而是通过ThreadPoolExecutor的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。
- FixedThreadPool和SingleThreadPool:
- 允许的请求队列长度为Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致OOM。
- CachedThreadPool和ScheduledThreadPool:
- 允许的创建线程数量为Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,从而导致OOM。
七、并发并行
1. 进程
- 正在运行的程序(软件)就是一个独立的进程。
- 线程是属于进程的,一个进程中可以同时运行多个线程。
- 进程中的多线程其实是并发和并行执行的。
2. 并发的含义
- 进程中的线程是由CPU负责调度执行的,但CPU能同时处理线程的数量有限,为了保证全部线程都能往前执行,CPU会轮询为系统的每个线程服务,由于CPU切换的速度很快,给我们的感觉这些线程在同时执行,这就是并发。
3. 并行的理解
- 在同一时刻,同时有多个线程在被CPU调度执行
4. 简单说多线程是怎么执行的?
- 并发:CPU分时论询的执行线程
- 并行:同一个时刻同时在执行
八、线程的生命周期
1. 线程的生命周期
- 也就是线程从创建到销毁的过程,经历的各种状态及状态转换
- 理解线程这些状态有利于提升并发编程的理解能力
2. Java线程的状态
- Java总共定义了6种状态
- 6种状态都定义在Thread类的内部枚举类中。
public enum State {
/**
* Thread state for a thread which has not yet started.
*/
NEW,
/**
* Thread state for a runnable thread. A thread in the runnable
* state is executing in the Java virtual machine but it may
* be waiting for other resources from the operating system
* such as processor.
*/
RUNNABLE,
/**
* Thread state for a thread blocked waiting for a monitor lock.
* A thread in the blocked state is waiting for a monitor lock
* to enter a synchronized block/method or
* reenter a synchronized block/method after calling
* {@link Object#wait() Object.wait}.
*/
BLOCKED,
/**
* Thread state for a waiting thread.
* A thread is in the waiting state due to calling one of the
* following methods:
* <ul>
* <li>{@link Object#wait() Object.wait} with no timeout</li>
* <li>{@link #join() Thread.join} with no timeout</li>
* <li>{@link LockSupport#park() LockSupport.park}</li>
* </ul>
*
* <p>A thread in the waiting state is waiting for another thread to
* perform a particular action.
*
* For example, a thread that has called {@code Object.wait()}
* on an object is waiting for another thread to call
* {@code Object.notify()} or {@code Object.notifyAll()} on
* that object. A thread that has called {@code Thread.join()}
* is waiting for a specified thread to terminate.
*/
WAITING,
/**
* Thread state for a waiting thread with a specified waiting time.
* A thread is in the timed waiting state due to calling one of
* the following methods with a specified positive waiting time:
* <ul>
* <li>{@link #sleep Thread.sleep}</li>
* <li>{@link Object#wait(long) Object.wait} with timeout</li>
* <li>{@link #join(long) Thread.join} with timeout</li>
* <li>{@link LockSupport#parkNanos LockSupport.parkNanos}</li>
* <li>{@link LockSupport#parkUntil LockSupport.parkUntil}</li>
* </ul>
*/
TIMED_WAITING,
/**
* Thread state for a terminated thread.
* The thread has completed execution.
*/
TERMINATED;
}